В 7 Days To Die игрок появляется в случайно сгенерированном месте с целью прожить так долго, как это возможно. Как в лесах и пустошах, так и в вымерших населённых пунктах разгуливает большое количество заражённых и когда проходит день и наступает ночь, зомби становятся более сильными и агрессивными.
Windows 7 (64-bit) | ||
Intel (Dual Core, 2.40 GHz) или AMD (Dual Core, 2.40 GHz) | ||
8 GB | ||
2 GB | ||
12 GB | ||
DirectX 11 | ||
Совместимая с DirectX | ||
Запуск одновременно сервера и клиента потребует удвоенного объема RAM | ||
Windows 7 (64-bit) | ||
Intel (Quad Сore, 3.00 GHz) или AMD (Quad Сore, 3.00 GHz) | ||
12 GB | ||
4 GB | ||
12 GB | ||
DirectX 11 | ||
Совместимая с DirectX | ||
Запуск одновременно сервера и клиента потребует удвоенного объема RAM | ||
В игре есть возможность крафта, уничтожения и другие способы манипулирования объектов. Также в игре есть система физики, в которой строительство без поддержки (опор, колонн, стен и т.д) может привести к обрушению или частичному разрушению здания. Игра построена на основе воксельной технологии, что позволяет использовать искусственную физику для постройки и уничтожения объектов на гладкой местности.
Игра сосредоточивается на том, чтобы дать игрокам возможность выживать и днем и ночью, так как в ней имеется дневной и ночной цикл. Днём зомби медленные и слабые, но в ночное время они становятся более быстрыми опасными и следуя из названия игры, каждую седьмую ночь на игрока идёт волна мутантов, которая обнаруживает его не имея визуального контакта с ним.
В игре есть система, благодаря который персонажу требуется еда и вода для поддержания своей жизнедеятельности, так-же на него постоянно воздействуют внешние факторы, температура, болезни, радиация и вирус. Предметы в игре постепенно разрушаются в процессе их использования, поэтому игроку придется искать новые или делать их самому по ходу игры с помощью системы крафта.